MONDOLTRE

Media: Assassin’s Creed (serie)

Nell’estate 2008, acquistato un PC portatile con scheda grafica incompatibile col mio gioco “must” del periodo: “Never Winter Nights” (con l’editor del quale - l“Aurora Tools” - avevamo sviluppato il nostro shard “Le Terre di Kaladish” 😍), il caro Emiliano-Vilindra mi suggerì di provare uno spin-off di “Prince of Persia” che ambiva a divenire saga a sé stante. Iniziò così il mio amore per questa fantastica serie che, a titoli alterni, mi ha incredibilmente appassionato o dannatamente annoiato… ma che, comunque, rappresenta ad oggi una delle migliori realizzazioni di quanto io considero “straordinario svago video-ludico” 🏆🏆🏆🏆🏆. In ogni titolo si [...]

Media: Conan il barbaro (serie)

Per quanto Conan e il genere "Sword & Sorcery" (leggi l'approfondimento in calce all'articolo!) rappresentino un punto di riferimento fondamentale del Fantasy più per le generazioni precedenti la mia (diciamo per i "Boomer", la nostra -X- è focalizzata maggiormente sui testi di J. R. R. Tolkien, T. Brooks, R. A. Salvatore, Ed Greenwood, etc.), è innegabile l'influenza che fumetti e film sul leggendario personaggio hanno avuto sulla mia esistenza. I disegni di Frank Franzetta e alcune immagni di Arnold Schwarzenegger che impersonafica il Cimmero o di Red Sonja (anche se non sono mai stato un cultore del culturismo! 😜)  sono [...]

Chi è Tombombadil? Risponde Tolkien

Chi è Tombombadil? Risponde Tolkien È un 𝐞𝐧𝐢𝐠𝐦𝐚. Nella lettera n. 174, Tolkien dice: «Dal punto di vista della storia, penso che sia meglio che alcune cose restino 𝐢𝐧𝐬𝐩𝐢𝐞𝐠𝐚𝐭𝐞 (specialmente se una spiegazione in realtà esiste). Ed anche in un'età mitica dev'esserci qualche 𝐞𝐧𝐢𝐠𝐦𝐚, come c'è sempre. Tom Bombadil ne è un esempio (intenzionale)» Gli autori della serie hanno quindi colto nel segno: "Tom Bombadil è un personaggio 𝐦𝐢𝐬𝐭𝐞𝐫𝐢𝐨𝐬𝐨 (...) una delle figure più 𝐢𝐧𝐬𝐨𝐥𝐢𝐭𝐞 della saga de Il Signore degli Anelli di JRR Tolkien" Ma è anche una figura 𝐚𝐫𝐜𝐚𝐢𝐜𝐚, primordiale, o se preferite nata nello stesso momento in [...]

Di |2024-06-30T08:34:37+02:0011 Giugno 2024|Categorie: BOX INSPIRATION, KNOWLEDGE|Tag: , , , , |

Il PIANO DELL’OPERA – Progetto “1A2E2” “un anno all’eremo elgram” è completato!

Ci siamo! Il PIANO DELL’OPERA “1A2E2” #unannoalleremoelgram è completato! Nell’ultimo biennio ho sviluppato senza un programma ben definito questo #progetto per puro svago nel (sempre poco) #tempolibero, con il solo intento ludico-culturale di conoscere meglio la realtà che ci circonda all’#eremoelgram condensando in qualche modo diverse mie passioni. In due anni ho dedicato oltre 80 sessioni di lavoro a questa attività ricavandone relax e benessere psicologico, oltre al ricordare nozioni perse da tempo nella mia memoria e impararne tante nuove. Ho iniziato fotografando con gli smartphone e la mirrorless vegetali e animali: prima all’interno del perimetro della proprietà poi fuori, [...]

Media: Star Wars – Guerre Stellari (serie)

Questo articolo lo pubblico solo in "bozza", così da poter proseguire la migrazione dei messaggi dal vecchio al nuovo sito, ma a lavoro finito dovrò rimetterci mano per ampliarlo enormemente: "Star Wars" è LA SAGA, rappresenta per la nostra generazione IL RACCONTO EPICO per eccellenza e non può essere liquidato con due notarelle. Anticipo però che, lato videogames, la saga non mi ha mai coinvolto completamente. Per i miei gusti, salvo ROGUE ONE, non ho mai trovato un titolo che mi appassionasse veramente, incollandomi al monitor per ore. Sono però ottimista: devo ancora acquistare "Star Wars Jedi Fallen Order" e [...]

Il Calendario Arboreo della Gilda degli Esploratori Erranti in MondOltre (dal 2024)

In questi giorni ho riletto e riordinato un po' di appunti presi nei primi anni del nuovo millenio per realizzare il mio primo "almanacco"  ("The Wise Bron Al Manachk 2002")... ora, rivisti e corretti i calcoli fatti in passato, adattati alle esigenze della praticità quotidiana i periodi e le nomenclature, semplificato il tutto sulla base dell'esperienza (ormai noi -in famiglia- adottiamo questo calendario da oltre 25 anni e, tramite la Gilda Esploratori di Kaladish, nei Giochi di Ruolo da almeno 20 sporadicamente con almeno 200 amici), SONO A PRESENTARVI L'ELABORATO DEFINITIVO CHE RAPPRESENTERA' LO STRUMENTO DEFINITIVO PER COMPUTARE IL TEMPO [...]

Wise Bron Al Manachk 2002 – L’alfabeto ogamico e una mia proposta di calendario arboreo (3)

Il 2001 ha rappresentato una “pietra miliare” della nostra esistenza (mia e di Arihanna). Se, infatti, nel 2000 raggiungemmo (F@R SrI) una certa “visibilità commerciale” come disegnatori 2D-3D/programmatori informatici con CAD e MAYA… nel primo semestre del 2001 iniziarono anche i problemi legati al “risvolto della medaglia” di questo inaspettato successo: i nuovi grandi progetti con importanti aziende private ed enti pubblici garantivano i pagamenti delle commesse ma con tempistiche molto dilatate, la  gestione dei collaboratori si faceva più ardua e i guadagni effettivi si riducevano progressivamente a causa degli investimenti necessari e per l’aumento della concorrenza dovuta alla maggior [...]

Wise Bron Al Manachk 2002 – Il Calendario Arboreo Celtico (2)

Il 2001 ha rappresentato una “pietra miliare” della nostra esistenza (mia e di Arihanna). Se, infatti, nel 2000 raggiungemmo (F@R SrI) una certa “visibilità commerciale” come disegnatori 2D-3D/programmatori informatici con CAD e MAYA… nel primo semestre del 2001 iniziarono anche i problemi legati al “risvolto della medaglia” di questo inaspettato successo: i nuovi grandi progetti con importanti aziende private ed enti pubblici garantivano i pagamenti delle commesse ma con tempistiche molto dilatate, la  gestione dei collaboratori si faceva più ardua e i guadagni effettivi si riducevano progressivamente a causa degli investimenti necessari e per l’aumento della concorrenza dovuta alla maggior [...]

Wise Bron Al Manachk 2002 – La Misura del Tempo presso i Celti (1)

Il 2001 ha rappresentato una “pietra miliare” della nostra esistenza (mia e di Arihanna). Se, infatti, nel 2000 raggiungemmo (F@R SrI) una certa “visibilità commerciale” come disegnatori 2D-3D/programmatori informatici con CAD e MAYA… nel primo semestre del 2001 iniziarono anche i problemi legati al “risvolto della medaglia” di questo inaspettato successo: i nuovi grandi progetti con importanti aziende private ed enti pubblici garantivano i pagamenti delle commesse ma con tempistiche molto dilatate, la  gestione dei collaboratori si faceva più ardua e i guadagni effettivi si riducevano progressivamente a causa degli investimenti necessari e per l’aumento della concorrenza dovuta alla maggior [...]

Media: Tomb Raider (serie)

Lara Croft rappresenta uno dei principali simboli della mia generazione. Dal 1996 al 2000 una perfetta alchimia di innovazioni ha sviluppato oltre il pensabile gli strumenti tecnologici del periodo creando un genere e un’icona che ancora oggi non finisce di stupire e affascinare. Presentato su PlayStation e sui primi PC MS-DOS con schede grafiche performanti, i giocatori si sono trovati per la prima volta ad esplorare un mondo tridimensionale combattendo e risolvendo enigmi nei panni di un sex symbol dal carisma ad oggi ineguagliato. Ai tempi dicevo che si trattava di una sorta di “Prince of Persia 3d incrociato con [...]

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